Акмаль
Акмаль

Ludito

Ludito — сервис подписки на мобильные игры с розыгрышами

Введение: Ludito — это агрегатор игровых сервисов, интегрируемый под операторов мобильной связи. Пользователи оператора могут оформить подписку, участвовать в розыгрышах и играть в мобильные игры без дополнительных вложений. Оператор, в свою очередь, продвигает сервис, а мы обеспечиваем полную инфраструктуру.

💡 О фокусе работы
Основное внимание в этом проекте я уделил улучшению пользовательского опыта и проработке новых механик, а не глубокой переработке визуала. Дизайн стал свежее, чем в старой версии, но его можно было доработать гораздо сильнее. Приоритетом было создание удобного пользовательского пути, механик удержания и интеграции игр в подписочную модель.

Мои роль в проекте:

  • Обновление визуального стиля сервиса, ребрендинг с Katta на Ludito.

  • Разработка новых механик удержания пользователей (ежедневные розыгрыши, награды за вход).

  • Дизайн новых пяти казуальных игр для сервиса.

  • Проектирование интерфейсов, включая лидерборды, новые кастомные розыгрыши, ежедневные задания и другие внутриигровые механики.

Переработка сервиса и механики удержания:

Ранее в сервисе разыгрывались крупные квартальные призы, но метрики показали низкую вовлеченность: пользователи не хотели ждать и теряли интерес. Мы переработали систему:

  • ✅ Ввели ежедневные розыгрыши с гарантированными призами.

  • ✅ Добавили мини-рулетку с бонусами за ежедневный вход.

  • ✅ Внедрили задания и соревнования для повышения мотивации.

  • ✅ Чутка освежили интерфейс, сделав его удобнее и современнее.

Часть старых экранов первого продукта Katta, от другого дизайнера
Дизайн-процесс который я ввел в Figma
Flow ежедневных наград. Я ввел и продумал анимационную механику получения приза в стиле некой рулетки, где активный приз двигается от одного к другому, после чего исчезают лишние и остается только один.
Переделал старые экраны с уже новой концепцией и розыгрышами. Разделил розыгрыши на ежедневные, где каждый игрок может получать приз за выполнения заданий на каждый день. Отсюда копятся звезды и получения всех звезд, гарантируют участия в еженедельном розыгрыше. И самый главный розыгрыш ежемесячный - самый лучший игрок в лидерборде любой игры, может получить его.

Результаты и метрики после первого запуска с Beeline 📊

  • После внедрения ежедневных розыгрышей средний retention на 7 день вырос на 18%.

  • Количество активных пользователей в сервисе увеличилось на 25%.

  • Среднее время, проведенное в играх, выросло на 35%.

  • Количество ежедневных логинов увеличилось на 40%.

И показатели с soft launch c beeline

6 казуальных игр, которые я в соло сделал для сервиса Ludito:

Каждая игра адаптируется под бренд оператора и включает:

  • 🎮 Простую, но увлекательную механику.

  • 🏆 Лидерборды с еженедельными и месячными розыгрышами.

  • 💰 Возможность получить призы от оператора.

🔥 The Legend of the Stone Man Механика: вертикальный раннер.Стилистика: первобытный мир.Игрок управляет пещерным человеком, который карабкается вверх по дереву, избегая веток и сбрасывая препятствия (животных, соперников).
🏴‍☠️ Breaker Pirate Механика: аркада на реакцию.Стилистика: пиратская бухта.Игрок разрушает подкидываемые предметы, избегая ловушек (например, бомб). Интерфейс стилизован под деревянную бухту.
🐒 Monkey King Jump Механика: платформер с вертикальным геймплеем.Стилистика: насыщенные тропики.Обезьянка прыгает по движущимся платформам, собирая башню вверх.
🚗 Master of Vehicle Recycling Механика: тайм-менеджмент с физикой.Стилистика: индустриальная переработка.Игрок управляет прессом, утилизируя машины. В игре есть бусты, динамичные анимации и механическая стилистика.
🧟 Zombie Death Matters Механика: тавер-дефенс.Стилистика: постапокалипсис.Игрок управляет зомби, который стоит за баррикадой и защищается от волн людей с разным оружием ближнего и дальнего боя. Используя собственное вооружение, нужно уничтожить противников, не дав им разрушить баррикады и добраться до главного героя.
🍀 Leprechaun’s Journey Механика: логическая игра.Стилистика: кельтская тематика.Лепрекон решает математические задачи, выбирая правильную платформу. Если ответ верный — он перепрыгивает дальше, если нет — падает.

Итоги и рефлексия

Проект позволил мне:

✅ Глубже проработать UX игровых сервисов и подписочных моделей.
✅ Разработать 6 игр с уникальными визуальными стилями.
✅ Оптимизировать механики удержания пользователей.

Сервис Ludito стал более вовлекающим и адаптированным под операторов, а обновленный визуал и механики повысили удержание пользователей.

Send Акмаль a reply about this page
More from Акмаль
Back to profile